1.2的测试版已经于今天发布,版本号1.2.0.7,更新有共计55个BUG修复,详情见下方列表。另外有玩家发现,Minecraft 重新加入了一种放盗版机制,需要玩家联网进行验证,在此也请大家尽量支持正版。



以下是build2完整更新日志,翻译by c7w


  • 操纵配方书的一些改善

  • 改善滚动配方书界面的表现

  • 改善盯着许多物品展示框时的表现

  • 改善遭遇烈焰人的表现

  • 修复玩家在持有定位地图,其他玩家经过时的错误表现

  • 玩家的头像不会从地图中消失了

  • 不管是不是高内存设备都将渲染距离限制到6

  • 修复在配方书中合成烟花的崩溃

  • 修复载入单人世界时可能的崩溃

  • 修复在背包界面打开时进入下界或末地导致的崩溃

  • 修复使用 '/summon falling_block' 命令造成的崩溃

  • 修复在游戏断开连接时可能的崩溃

  • 改善在传送后和游戏开始时区块生成的表现

  • 改善海洋,移除动态水方块

  • 漏斗只会向上发出红石信号

  • 修复远距离观察时末地传送门显示的材质问题

  • 命令指定的实体不会影响其他世界中的实体

  • 减少敌对生物的生成数量

  • 命令聊天中的床的图标显示正确了

  • 可骑乘的生物不会在进入一格深的水中就让玩家从生物身上下来了

  • 在合成台合成物品时死亡时物品不会存留了

  • 信标可以使用染色玻璃板变色了

  • 修复了在玩家肩上时鹦鹉的名字显示不正确的Bug

  • 修复新加入玩家视角中骑乘中的鹦鹉位置错误的Bug

  • 驯服的鹦鹉不能被其他玩家带走了

  • 红石比较器现在能够正确测试信号源

  • 在邻近的探测铁轨经过矿车时比较器不会输出短红石信号了

  • 修复在附魔台,熔炉和铁砧界面中耐久条常绿的Bug

  • 闪电不会在不会下雨的生物群系中生成了

  • 怪物不能通过非运输实体方块检测到玩家了

  • 烈焰人和末影螨在被其他生物攻击时会反击了

  • 修复3D导出界面中导致描述变空的问题(仅Win10)

  • 修复在3D导出时马鞍的材质消失的问题(仅Win10)

  • /give 命令现在能够给予多个非堆叠型的物品了

  • 音量能够通过调整滑条控制,音效不会在调整时重叠

  • 修复损坏的滑翔翼的物品图标展示为其他随机物品的Bug

  • 烟火之星的合成会出现在生存模式的配方书中,材料会出现在创造模式的合成网格中

  • 移除通过使用骨粉和白色羊毛合成白色羊毛的合成方式

  • 染色羊毛现在能通过骨粉染回白色

  • 修复打开物品栏时物品的耐久条错位的问题

  • 浅蓝色染色玻璃和染色玻璃板不会使用变量名了

  • 聊天栏现在会在放置已经被铁砧重命名的告示牌时出现

  • 修复一些重命名过的实体的名字牌总是可见的问题

  • 使用选择方块按键不会展示之前持有物品的名字

  • 使用/clone命令会将箱子和其中内容替换,而不是合并

  • 藤蔓不会在只有一个底面的方块的位置处生成了

  • /clear 命令如果条件不满足就不会激活了

  • 修复如果没有可以击中的东西的话玩家会停止挥拳的问题

  • 修复原版材质末影龙翅膀的透明度

  • 修复展示框和燃烧实体的横向接缝可见问题

  • 被喂食的动物直到冷却结束不能被再次喂食了

  • 修复从怪物蛋石砖中蠹虫不生成的问题

  • 平滑化玩家躺到床上的动画

  • Android的6.0和7.0版本中游戏会以设备所使用的语言作为默认语言启动(仅安卓)

  • 现在不能在皮肤选择器中通过按下RB来滚动浏览皮肤